时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏

桌游带给了我什么

indienova.com/indie-game-news/what-have-boardgame-brought-to-us/

间小路算是我玩过第一款非杀类桌游,我很庆幸,第一款玩的是这个游戏。……间小路背景在日本,游戏目标赢得舞女青睐,双方通过赠送礼品来争夺好感。……很多游戏,尤其 RPG,我们都不是为了战斗而战斗,我们绝对不是为了享受一个自动攻击回合去玩一款游戏

Lefland:桌游带给了我什么

indienova.com/u/lefland/blogread/7545

间小路算是我玩过第一款非杀类桌游,我很庆幸,第一款玩的是这个游戏。……间小路背景在日本,游戏目标赢得舞女青睐,双方通过赠送礼品来争夺好感。……很多游戏,尤其RPG,我们都不是为了战斗而战斗,我们绝对不是为了享受一个自动攻击回合去玩一款游戏

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

早期游戏开发成本来源,自己还是拿到了投资?或者团队成员不领工资靠爱发电?……游戏上线后盈利方式买断制还是内购付费?……尽管他们Patreon上的收益并不足以支撑他们四个人全职开发,但是加上Steam上的收益,整体还是很可观

六边跳跳大乱斗:重生(Hex Gambit: Respawned)

indienova.com/steam/game/1297680

跳进这个古怪1到4人回合策略游戏,指挥随从,与其他玩家合作或对抗。……踩着对手弹性奇佳脑袋不断前进,消灭所有敌人,吹响比脑袋还大喇叭,鼓舞大家奋勇向前,充分利用队内随从有用技能……大乱斗模式或者2对2 模式 人人对战和人机对战任你选择 辅助功能帮助新手对抗高玩 自行制定规则,把游戏玩出

六边跳跳大乱斗:重生(Hex Gambit: Respawned)

indienova.com/game/hex-gambit-respawned

跳进这个古怪 1 到 4 人回合策略游戏,指挥随从,与其他玩家合作或对抗。……踩着对手弹性奇佳脑袋不断前进,消灭所有敌人,吹响比脑袋还大喇叭,鼓舞大家奋勇向前,充分利用队内随从有用技能……对 2 模式- 人人对战和人机对战任你选择- 辅助功能帮助新手对抗高玩- 自行制定规则,把游戏玩出-

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

E3前最后一冲!虽然本周游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的秘密故事2」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の内緒の話2」)

indienova.com/steam/game/2869360

可以游玩追加剧情「与树秘密故事2」。 在这里可以体验到游戏本篇中所没有描写、温暖小日常!……可以游玩追加剧情「与树秘密故事2」。在这里可以体验到游戏本篇中所没有描写、温暖小日常!

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合行动,或者选择 Default……两作总体把游戏难度调节到了需要玩家额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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